2018年5月16日 星期三

統神益智節目考數學??



曾擔任世界微積分大賽評審的「統神」張嘉航日前參加《17好聰明》益智問答節目,數學題:「請問當時鐘指向2點整時,時針和分針的夾角是幾度?」難倒成語蕎,統神卻輕鬆解答,還得意說:「我不知道這為什麼會錯,這題非常簡單,大概是小學的數學。」讓成語蕎不禁哀號:「那我先回家了。」

統神也預約下次要來挑戰,但他坦言自己恐懼的題型,「最好不要碰到國文題和神話題,國文和神話我超弱的,像剛剛一講到媽祖,我就滿腦子神佛」。

動主播的神秘的雞屁股



LOL實况圈頗負盛名的鼻地大師國動的Twitch頻道遭到了Ban台處置,起因疑似是先前在實況中張貼男性陰囊的照片所導致。

由於在實況過程中,貼出宣稱是雞屁股實為陰囊的照片,觸犯到Twitch的社群規範,Twitch帳號被停權。 目前在金剛實況平台繼續開台生涯。



Karsa賽後訪問



 MSI季中邀請賽小組賽Day4的第四場比賽中,RNG擊敗了FW。賽後,RNG打野選手Karsa接受了采訪。
  Q:面對老東家打完這場比賽的感受如何?
  A:特別舒暢。因為看他們沒有我好像贏得挺舒服,就覺得自己以前是不是在坑他們一樣。
  Q:近期每場比賽我們都可以看到在訓練的地方已經休息室,你都在認真地準備比賽。這么多場比賽看下來,你覺得最大的收獲是什么?
  A:因為我沒有上場,我作為第六人的角色在OB時能學到很多,這對我來說是個很大的進步。
  Q:比賽前期你在入侵對方野區方面做得非常積極,這是為什么?
  A:葛雷夫在1級到18級都是可以暴打特朗德的,我覺得對面可能沒想到我會玩這個英雄吧。因為我在LPL選的英雄都比較混一點,所以他們可能覺得我真的蠻混的。
  Q:你在藍Buff的那次入侵中雖然自己死了,但是換了波ACE。當時這波團你們是怎么處理的?
  A:當時對面追得有點深了,他們把三個閃現都拿來剿我。他們那個位置我們是可以把他們收光的。那一波我們也沒特別說什么,感覺對面特別針對我。
  Q:你們是如何從“急”轉為“穩”的?你感覺是不是跟教練組的幫助以及每天直至凌晨的訓練賽有關系?
  A:我覺得大家平常都很努力,訓練賽的效果我們都打得很不錯,只是比賽中特別容易緊張。教練組在這方面跟我們溝通了很多,讓我們今天很平淡地打完整場比賽,還要歸功於教練組。
  Karsa在本場比賽中使用男槍獲得了3/1/5的數據。

ZIV將去LPL?




《英雄聯盟》季中賽開打在即,但中國網友討論的可不只這一樁,近日各大論壇上出現了風聲,表示來自台灣ahq的上路選手ZivRNG相中,想要買來補足RNG較為貧弱的環節,而EDG也對Ziv有興趣,私底下正在接洽。
近日,中國論壇上有著一則消息,表示:「有知情人士爆料,RNG在取得春季賽冠軍後,RNG幕後老闆白星(本名姚金成)把目標定在《英雄聯盟》S8全球總決賽冠軍,他認為目前偏弱環節是上單,有意引進ahq上單Ziv,但同時他也是EDG夢寐以求的上單選手。RNG的無障礙溝通和台灣選手Karsa可能是吸引Ziv跳槽的關鍵因素。」
這樣的流言也掀起了中國網友的討論,有網友認為現在RNG的狀態已經夠好了,不需要再找外援,也有玩家認為RNG的確只要補足上路即可成為頂尖強隊,但也有人質疑本季Ziv表現不佳、LMS賽區的實力也比不上主要賽區,更直言:「LMS那種賽區, 三星替補的AD(指GRX隊上AD Stitch)去了LMS就是第一AD。」但也有人反駁:「AFsAD就是LMS出來的」、「他還真不是第一AD,他頂多第三」、「StitchBetty(閃電狼AD)吊著打好嗎?」,更有人逗趣表示:「 LSPL(中國次級聯賽)的替補上單(指KZ Khan)去了LCK就是第一上單了。」一時之間爭論不休。
但不論如何,目前RNG已經有兩名上路選手:LetmeZz1taiLetme的風格較為穩重、較能扛壓、但戰場宰制力不足,Zz1tai雖然有宰制力但又不夠成熟穩重,也使得他們必須時時輪換,Ziv的打法而言的確是綜合兩人的風格,既能夠帶領隊伍也能扛壓,至於這樣的流言是否屬實,只能等到夏季賽才知道了

AHQ西門回歸?




Q:最近AHQ的狀態有調整回來預備夏季賽嗎?
Domo:春季賽的尾聲團隊狀況就有回升一些,戰隊也從四月中就開始訓練,都是為了準備夏季賽。
Q: 你們在基地的訓練時間表有因休賽而減少嗎?


Domo:我們大約休假一周就回來集訓,練習的時間跟過往訓練都是一樣的,沒有減少,五月也開始與各戰隊約團練,也增加選手們SOLOQ加強操作。

Q: 有看到HanabiMSI的犽宿表現嗎?對最近上路的meta看法是?
Ziv:有啊,表現很亮眼,最近上路的META嘛…我覺得應該還是以坦克為主,偶爾會出現吶兒、卡蜜兒、犽宿之類的英雄。
Q:打野現在又走回侵略型打野,習慣打一級入侵套路,能分享從選手的角度怎麼看這種打法嗎?
Mountain:一等入侵套路很看陣容組合的,大家要討論看是要打防守還是選擇後期團戰優勢,盡可能選擇最佳的選擇。
Q:這一年的MSI小組賽打野出現了大量不在前幾個版本露面的英雄,而其中特朗德更是首選的行列選擇,Mountain認為原因是?
Mountain:特朗德很能應付坦克英雄,如歐拉夫,也能限制對方的上路的選角。
Q:有一些消息傳出西門的復出,會看到西門在夏季賽的回歸嗎?
Westdoor:有可能也有機會,但一切都還是未知數,最終答案還要過陣子才能確定。

8.10版本:滾雪球英雄時代到來






LOL玩家們需要在眾多滾雪球型英雄中好好重溫下卡特蓮娜和劫的技能機制,為下周新版本的發布做好準備。
8.10版本,也就是下個版本,計劃於下周三發布,改動包括讓那些能單獨Carry游戲的英雄更加強大。這些改動不會直接加強英雄屬性,讓他們輕松接管游戲;而是讓他們擁有更多的資源,如果他們能充分發育起來,就能成為摧毀線上對手的殺神。
為了讓大家8.10版本了解有什么,拳頭設計師Meddler將這些改動集合在一個帖子里,闡述了為什么下周後滾雪球型英雄能更好地扮演他們的角色。
“我們一直努力讓更多一點的能單獨Carry的英雄慢慢回到主流,”Meddler說。“8.10版本對擊殺賞金的改動(單殺賞金而非團隊擊殺賞金)和打野方面的改動(打野升3變慢)。8.11版本我們考慮調整包括外塔、二塔等防御塔的賞金,從團隊賞金到單殺賞金,盡量讓獲得的資源更多地集中在為隊伍取得優勢的人身上。
考慮到不玩這類英雄的人的擔憂,Meddler說,確實,這樣的結果是,一些英雄有時候能無限滾雪球,然後主宰了整局游戲。一些人在社區討論,一名玩家或許不能Carry一局游戲,但絕對可以導致一局游戲的失利,Meddler解釋到,拳頭近期太過於強調團隊合作,而如今正要亡羊補牢。
“值得注意的一點是,增加能獨自Carry的英雄的潛力會導致其不斷滾雪球然後決定游戲勝負。我認為我們之前過於強調團隊協作,因此這樣改可以讓游戲走上另一方向。意思是這樣可能經常能一個人玩得不錯,拿了些人頭就到處去殺人。如果你一個人能Carry整局游戲,那別人也可以做到。我想整體來說這還是可以的,但會都需要一些代價(例如其他人要讓經濟)。”
這個想法不是第一次拿出來討論,所以拳頭最近的帖子正是一個提醒,讓那些個人能力不強的玩家不會因這些改動而不知所措。今年三月,拳頭就討論了把資源集中到一個單人Carry英雄身上的可能性。本周晚些時候或將發布這一更新。

新英雄資訊

                   新英雄「血港開膛手」






血港淹禮(被動)
若派克處於敵方看不見的狀態,他會快速地回復最近因敵方英雄而失去的生命。
此外,派克也會將他的額外生命轉換為額外物理攻擊。
貪啃奇:血多皮厚E
被動:貪啃奇承受的 70/75/80/85/90% 傷害會轉為灰色血條。若貪啃奇在 2.5 秒內未受到任何傷害,灰色血條會消失,並回復貪啃奇 15/20/25/30/35% 灰色血條的生命。
主動:貪啃奇將他的灰色血條轉化為護盾,持續 3 秒。
這個技能一看之下便叫人想起貪啃奇的E,同樣都是受傷後高速回血的灰條,分別只在於派克需要進入草叢才能觸發。
刺骨串叉(Q) 
按一下:派克串刺前方的所有敵人,並使其減少大量跑速。串刺敵方英雄會返還 50% 此技能的冷卻時間。
按住:派克準備後扔出串叉,刺穿第一個擊中的敵人,並將其往自己拉近一段固定距離。
納帝魯斯:深淵鐵錨 (Q)
納帝魯斯將他的錨擲出。如果擊中英雄,他將同時拉動自己與目標,縮短彼此間的距離,並造成 80/120/160/200/240(+0.75 魔法攻擊)點魔法傷害與短暫的暈眩效果。
若擊中地形,則將自己往鐵錨拉近,同時降低此技能 50% 冷卻時間,並回復一半所消耗的魔力。
派克的Q雖然有兩段效果,但其中主要的串刺效果與納帝魯斯和瑟雷西的Q屬於類似的性質。
幽海深潛(W)
派克潛進幽海,進入偽裝狀態並獲得大量跑速(在數秒內遞減)。
只要不離敵人太近,處於偽裝狀態的派克就不會被看見。普攻或是施放技能都會立即解除偽裝。
圖奇:潛伏 (Q)
經過 1 秒後,圖奇會進入偽裝狀態,並增加 10% 跑速,持續 10/11/12/13/14 秒;若朝沒有發現圖奇的敵方英雄移動,則增加的跑速提升至 30%。脫離偽裝後,圖奇增加 30/35/40/45/50% 攻速,持續 5 秒。
進入偽裝會取消圖奇的普攻。若受到死亡毒液(被動)影響的敵方英雄死亡,則刷新此技能冷卻時間。
雖然似是而非,但這個技能基本上與圖奇的Q無大分別,都是直接進入偽裝狀態(即是隱形),並獲得加速效果。
溺流鬼影(E)
派克衝刺,在後方留下一個鬼影。短暫延遲後,鬼影會返回派克的位置,暈眩路徑上所有敵人並造成傷害。
伊瑞莉雅:無瑕重刃(E)
伊瑞莉雅接連朝指定位置射出兩把會飛向彼此的劍刃,對經過的敵人造成 80/120/160/200/240+0.8 魔法攻擊)魔法傷害並對被兩把劍刃同時擊中的敵人造成持續 0.8/0.9/1/1.1/1.2 秒的暈眩效果。
無暇重刃會標記所有被擊中的敵方英雄及大型野怪標記,持續 6 秒。
無瑕重刃對野怪造成 50% 傷害。
E技能與剛重做的伊瑞莉雅的E可說是基本相同,區別只在於派克的二段E是以自身位置為中心,而伊瑞莉雅的E則可以遠距離施放。
汪洋死域(R)
派克攻擊一個 X 型的區域,處決生命低於一定量的所有英雄。在 X 區域中未被處決的敵方英雄會受到一樣的傷害。
若有敵方英雄於 X 區域死亡,最後一個助攻的隊友可以獲得完整的擊殺金錢獎勵,而派克在一小段時間內可以立即再次施放此技能。
達瑞斯:諾克薩斯斷頭台 R
達瑞斯跳至敵方英雄身上並給予致命一擊,造成 100/200/300+0.75 額外物理攻擊)點真實傷害。目標身上每一層絞喉效果會增加諾克薩斯斷頭台 20% 傷害。
以此技能擊殺敵方英雄時,附近的小兵與野怪會遭到恐懼,持續 3 秒。若目標死於諾克薩斯斷頭台,達瑞斯可在接下來的 20 秒內不消耗魔力再次使用此技能。當此技能等級達到 3 後,擊殺英雄將刷新冷卻時間。以上效果可以重複出現。
派克的大招完全是達瑞斯大招的變種,同樣都是有斬殺效果,並在殺死目標後可以刷新冷卻時間,再次重複施放。兩者只在細微處有所不同,例如不用事先疊加被動流血,以及有一定的區域傷害等等。

解說天命杯用詞不當 嬌妹向QM戰隊道歉

在近日的虎牙天命杯的比賽中,解說嬌妹的言辭不夠合適,引起了QM粉絲等強烈的反對。嬌妹也為此做出了道歉。
  道歉原文
  這是我對于虎牙天命杯解說不當的道歉,非常對不起
  對于今天的虎牙天命杯的解說言論我表示非常抱歉,在此給各位說聲對不起!調侃了超級瞄準已部署,對一個解說而言我明顯太自我沒有考慮到觀眾,戰隊的感受,雖然比賽很精彩很刺激讓我不由自主的說了出來,但是我作為解說不該有這樣的失誤。
  這樣的措辭在事后我發現真的很不好,讓QM戰隊,以及QM的粉絲聽著心如刀絞。解說的口風一定要嚴謹,今天的失誤我認識到了非常深刻的錯誤,以后在各方面的解說口條和話術上,我會嚴于律己,言語措辭要更加的中立且嚴謹,保證不再會有這樣的情況發生。
  在最后給QM戰隊深表歉意,祝QM戰隊能取得好成績,祝天命杯越辦越好!
  也感謝批評我,鼓勵我的人們,任何的批評和意見都對我是非常好的良藥~
  解說的言論僅代表我個人觀點,同時對虎牙直播平臺表示歉意。

MSI第五日專欄分析:EVOS確定出局 第二位出局的是?

MSI小組賽來到最後一天,暫時以閃電狼62敗排在榜首並確定晉級四強,而相反EVOS則以17敗排在榜尾確定出局,而在昨天最後一場Fnatic對上Team Liquid的對決中,Team Liquid力挽狂瀾成功續命拿回一局,仍未跌出晉級資格行列中。現在第二至第五位的各隊都有機會連敗而跌至需要加賽進入四強(RNGKZ)或是直接出局(FNCTL),接下來會為各位分析他們剩下兩場的對手實力來預測第二位在小組出局的隊伍。